Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2023

Tugas 4 Struktur & Fungsi Komputer Oleh : [Ardhi & 1903015204]

Sejarah Jaringan Nirkabel : Sejarah jaringan nirkabel atau jaringan nirkabel dimulai pada awal abad ke-20, ketika penemuan gelombang radio oleh Guglielmo Marconi pada tahun 1895 membuka jalan bagi teknologi jaringan nirkabel yang pertama. Selama beberapa dekade berikutnya, teknologi ini berkembang dengan lambat, tetapi beberapa inovasi penting terjadi pada tahun 1970-an dan 1980-an yang mendorong penggunaan jaringan nir kabel ke tingkat yang lebih tinggi. Pada tahun 1971, Norman Abramson memimpin proyek ALOHAnet yang mengembangkan teknologi jaringan nirkabel pertama di Universitas Hawaii. Teknologi ini digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di beberapa pulau di Hawaii dan kemudian digunakan untuk menghubungkan seluruh dunia. Kemudian pada tahun 1980-an, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) menetapkan standar untuk teknologi jaringan nir kabel, termasuk standar 802.11 untuk Wi-Fi dan standar 802.15 untuk Bluetooth. Pada tahun 1990-an, jaringan nir kabel mula

Tugas 3 Struktur & Fungsi Komputer Oleh : [Ardhi_1903015204]

Ruang Lingkup Mobile Computing (Ruang Lingkup Studi 1- 4) Komputasi bergerak sangat penting dalam dunia bisnis dan industri, karena memungkinkan karyawan untuk bekerja secara fleksibel dan terhubung dengan tim mereka tanpa harus berada di kantor fisik. ruang lingkup study 1-4: 1.Teknologi jaringan nirkabel: Meliputi pemahaman tentang teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, Bluetooth, NFC, dan teknologi seluler seperti 3G, 4G, dan 5G, serta bagaimana teknologi ini digunakan dalam komputasi bergerak.  2.Arsitektur aplikasi bergerak: Pembuatan aplikasi bergerak memerlukan pemahaman tentang arsitektur perangkat lunak bergerak yang terdiri dari tiga lapisan yaitu antarmuka pengguna, logika aplikasi, dan data. 4.Pengembangan aplikasi bergerak: Pembuatan aplikasi bergerak memerlukan kemampuan dalam mengembangkan aplikasi berbasis platform (platform-based) atau aplikasi yang terdapat pada berbagai sistem operasi.  5. Keamanan dan privasi: Komputasi bergerak melibatkan pengiriman data nirkabel yang d

Tugas 2 [Ardhi] Pengertian dan Level Orkom

Mobile Komputing Komputasi bergerak (Mobile computing) adalah suatu konsep yang mengacu pada kemampuan untuk menggunakan teknologi komputer secara nirkabel dan portabel. Nirkabel dalam komputasi bergerak mengacu pada kemampuan perangkat elektronik seperti telepon genggam, tablet, laptop, dan perangkat wearable untuk terhubung ke jaringan komunikasi tanpa memerlukan koneksi fisik seperti kabel atau koneksi serat optik. Teknologi nirkabel yang umum digunakan dalam komputasi bergerak meliputi Wi-Fi, Bluetooth, Near Field Communication (NFC), serta teknologi seluler seperti 3G, 4G, dan 5G. Keuntungan dari teknologi nirkabel dalam komputasi bergerak adalah pengguna dapat mengakses informasi dan layanan dari perangkat mereka kapan saja dan di mana saja tanpa terbatas oleh koneksi kabel atau lokasi tertentu. Selain itu, teknologi nirkabel juga memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan perangkat lain dan mentransfer data dengan mudah dan cepat. Portabel dalam komputasi bergerak mengacu pada

Tugas 1 [Ardhi] OAK2A22TI

 Kontrak Belajar mata kuliah komputasi bergerak 1.  Perkuliahan ini dengan Bobot 3 SKS, diselenggarakan tiap Hari Selasa, Jam 15.30 - 18.00. 2.  Mohon untuk selalu membaca doa sebelum dan setelah belajar.  3.  Mohon mengisi daftar hadir  paling lambat 30 menit setelah jadwal dimulai, pada hari dan tanggal perkuliahan dijadwalkan.  5. Perkuliahan direncanakan dilaksanakan 16 pertemuan termasuk UTS dan UAS. 6. Penilaian akhir dilakukan menggunakan formula : 10 % Keaktifan ; 20 % Tugas ; 30 % UTS ; 40 % UAS. 7. Keaktifan terdiri dari absen dan ketepatan waktu mengerjakan Tugas 8.  Setiap mahasiswa diwajibkan memiliki BLOG PRIBADI untuk mengerjakan tugas kuliah. 9. Bagi yang sebelumnya sudah punya BLOG PRIBADI dianjurkan untuk menggunakan BLOG PRIBADI yang sudah lama tersebut. 10. Bagi yang belum punya silahkan membuat BLOG berbasis BLOG SPOT dengan berbasis gmail.  11. Mahasiswa diwajibkan mengikuti UTS dan UAS untuk bisa memperoleh nilai Akhir. 12. Bila pada saat UTS dan atau UAS mahasis