Postingan

Tugas 9 Keamanan dan Privasi Bergerak_Muhammad Ardhi Ryan Saputra_1903015204

   Keamanan Dan Privasi Bergerak Keamanan dan privasi komputasi bergerak adalah konsep yang berkaitan dengan perlindungan data dan informasi saat digunakan dalam lingkungan komputasi yang bergerak atau mobile. Dalam komputasi bergerak, pengguna dapat mengakses data dan layanan melalui perangkat seluler atau jaringan nirkabel, yang memiliki tantangan keamanan dan privasi tersendiri. Ada 6 hal penting yang perlu diperhatikan dalam Keamanan dan Privasi Komputasi bergerak. Ke 6 hal penting tersebut diantaranya : 1. Enkripsi Data Penting untuk mengenkripsi data yang dikirimkan melalui jaringan nirkabel, baik saat data bergerak melalui jaringan maupun saat disimpan di perangkat seluler. Enkripsi membantu melindungi kerahasiaan dan integritas data dari serangan atau pencurian. 2. Otorisasi dan Otentikasi Diperlukan mekanisme yang kuat untuk memastikan identitas pengguna yang menggunakan perangkat seluler dan akses yang mereka miliki terhadap data dan layanan. Ini melibatkan penggunaa...

Jawaban Uts Komputasi Bergerak 8B_Muhammad Ardhi Ryan Saputra

Gambar
 Jawaban Uts Komputasi Bergerak_Muhammad Ardhi Ryan Saputra_1903015204

(QUIZ 1) Oleh (Muhammad Ardhi Ryan Saputra)

  Quiz 1 KB Soal Pertanyaan dan jawaban Dari Pertemuan 2 - 6 1).  Apa yang dimaksud dengan komputasi bergerak (Mobile Computing)? a. Konsep yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan teknologi komputer secara terbatas. b. Konsep yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan teknologi komputer secara nirkabel dan portabel. c. Konsep yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan teknologi komputer dengan koneksi kabel. d. Konsep yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan teknologi komputer di lokasi tertentu. Jawaban:  b. Konsep yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan teknologi komputer secara nirkabel dan portabel. 2).  Teknologi nirkabel yang umum digunakan dalam komputasi bergerak meliputi: a. Wi-Fi, Bluetooth, NFC, dan teknologi seluler. b. Wi-Fi, Bluetooth, USB, dan teknologi seluler. c. Wi-Fi, Ethernet, NFC, dan teknologi seluler. d. Wi-Fi, Ethernet, USB, dan teknologi seluler. Jawaban:  a. Wi-Fi, Bluetooth, NFC, dan teknologi seluler. 3...

Tugas 6 Pengembangan Aplikasi Bergerak Oleh : [Ardhi & 1903015204]

Pengembangan Aplikasi Bergerak Pengembangan aplikasi bergerak atau mobile app development adalah proses pembuatan aplikasi untuk perangkat mobile seperti smartphone, tablet, dan wearable device. Pengembangan aplikasi bergerak melibatkan pengembangan perangkat lunak untuk berbagai sistem operasi mobile seperti iOS, Android, dan Windows. Tahapan dalam pengembangan Aplikasi Bergerak Berikut adalah langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pengembangan aplikasi bergerak : 1. Definisikan kebutuhan aplikasi: Tentukan apa yang ingin dicapai dengan aplikasi Anda, siapa target pengguna, dan fitur apa yang harus dimiliki  2. Pilih platform: Tentukan platform apa yang ingin Anda gunakan, seperti iOS atau Android, atau mungkin keduanya 3. Rancang tampilan aplikasi: Buat desain antarmuka pengguna yang menarik dan mudah digunakan. Gunakan bahasa desain seperti Material Design untuk Android dan Human Interface Guidelines untuk iOS. 4. Kembangkan kode: Buat kode aplikasi menggunakan bahasa pemrog...

Tugas 5 Oleh : [Ardhi & 1903015204]

Arsitektur Aplikasi Bergerak Arsitektur aplikasi bergerak atau mobile application architecture mengacu pada desain struktur aplikasi mobile yang terdiri dari komponen-komponen dan teknologi yang berbeda untuk mencapai tujuan bisnis yang diinginkan. Arsitektur aplikasi mobile mencakup aspek seperti interaksi antarmuka pengguna, alur kerja aplikasi, manajemen data, keamanan, performa. Arsitektur Model-View-Controller (MVC) Arsitektur MVC memisahkan aplikasi menjadi tiga komponen utama: model, view, dan controller. Model berisi data dan logika bisnis, View bertanggung jawab untuk tampilan dan interaksi antarmuka pengguna, dan Controller berfungsi sebagai jembatan antara model dan view. Arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM) MVVM adalah varian dari arsitektur MVC yang menambahkan lapisan ViewModel. ViewModel bertanggung jawab untuk menghubungkan model dan view, dan menyediakan data yang diperlukan oleh view. Arsitektur Clean Architecture Clean Architecture menempatkan fokus pada pemisa...

Tugas 4 Struktur & Fungsi Komputer Oleh : [Ardhi & 1903015204]

Sejarah Jaringan Nirkabel : Sejarah jaringan nirkabel atau jaringan nirkabel dimulai pada awal abad ke-20, ketika penemuan gelombang radio oleh Guglielmo Marconi pada tahun 1895 membuka jalan bagi teknologi jaringan nirkabel yang pertama. Selama beberapa dekade berikutnya, teknologi ini berkembang dengan lambat, tetapi beberapa inovasi penting terjadi pada tahun 1970-an dan 1980-an yang mendorong penggunaan jaringan nir kabel ke tingkat yang lebih tinggi. Pada tahun 1971, Norman Abramson memimpin proyek ALOHAnet yang mengembangkan teknologi jaringan nirkabel pertama di Universitas Hawaii. Teknologi ini digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di beberapa pulau di Hawaii dan kemudian digunakan untuk menghubungkan seluruh dunia. Kemudian pada tahun 1980-an, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) menetapkan standar untuk teknologi jaringan nir kabel, termasuk standar 802.11 untuk Wi-Fi dan standar 802.15 untuk Bluetooth. Pada tahun 1990-an, jaringan nir kabel mula...